内置插件与功能
Covel 装好之后就带着一组插件和四个世界。这一章告诉你它们各自是什么、在游戏里会看到什么、可以调什么。要查面板来自哪个插件、某项功能能否关闭,可以从这里开始。
内置的插件和世界只是示范,不是必须用的。
会话里的策略提供方和执行名额在编排设置中管理。
叙事的地点和氛围提示随变化填写,供舞台和配乐读取,见叙事与记忆。
维度工具把不符合 schema 的值报告为可修正的输入错误,见 update-dimensions。
开场角色模板须包含每个收集字段的占位符。模板和默认值错误属于可修正的 invalid-input,见角色工具。
这一章有什么
| 页面 | 内容 |
|---|---|
| 叙事与记忆 | 谁在写故事,行动建议,换一种回复,故事怎样被记住 |
| RPG 玩法 | 掷骰判定、开局配点、任务、行囊、好感、隐藏剧情 |
| 角色与世界 | 开局准备、创建角色、角色资料、世界状态、时间、图鉴、关系 |
| 舞台与声音 | 舞台模式、场景和在场角色、配乐 |
| 应用自带的功能 | 不属于任何插件的功能:视图、外观、AI 创建世界、调试等 |
玩法包:一次选好一组插件
开一局游戏时,你不需要一个个挑插件。玩法包是搭配好的一组插件,在准备页选一个就行。内置七个:
| 玩法包 | 适合 | 带上的插件 |
|---|---|---|
传统故事模式 traditional-story | 长篇探索,读故事 | 叙事、行动建议、设定图鉴、关系图谱、世界规则 |
对话模式 dialogue-mode | 角色对话、视觉小说 | 对话叙事、场景舞台、行动建议、角色资料、世界规则、回复变体 |
低成本 low-cost | 想少花模型费用 | 叙事、世界规则 |
只要叙事 narrative-only | 只想读故事,最省钱 | 叙事 |
主持人模式 dm-mode | 主持人口吻 | 开局准备、世界维度、叙事;关闭建角 |
群像对话 ensemble-dialogue | 多个角色共同演出 | 开局准备、世界维度、建角、对话叙事、角色演员、回合策略、场景舞台 |
旁观 spectator | 观察 NPC 推进 | 同群像组合,但不创建玩家角色 |
前三个玩法包都带上开局准备、世界维度和角色创建,并推荐启用故事记忆。“只要叙事”关掉了其余默认启用的插件:没有开局表单、角色创建和世界维度,也没有世界时间、故事记忆和历史压缩。世界声明的维度不会导入,会话照常开始。
准备页的“回到最小集合”按钮也能一键回到这样的组合:只留叙事插件,以及它们和世界必需的插件。
世界可以在内置玩法包上加选插件,并给这套组合起一个名字。例如“提灯古冢”的“经典跑团”在传统故事的基础上加了跑团规则、骰子判定、任务日志、行囊和好感度;它不是另一个可全局选择的玩法包。选了玩法包之后,你仍然可以在准备页的“自定义插件与高级设置”里增减插件。
全部内置插件
带“默认启用”标记的插件会自动加入每一局,你可以在准备页把它们关掉。有的插件依赖其他插件提供的能力;缺少提供者时,依赖它的插件会停用,界面会说明缺少什么,其余功能继续运行。其余的由玩法包、世界或你自己选择。
叙事与记忆
| 插件 | 做什么 | 默认启用 |
|---|---|---|
叙事 narrator | 写每个回合的故事正文 | 是 |
对话叙事 chat-mode-narrator | 用角色对话的方式讲故事,可单独使用,场景舞台可选 | |
角色演员 character-agent | 只扮演所选角色并返回公开台词/动作 | |
回合策略 turn-policy | 一个服务,通过自身设置选择五种策略 | |
行动建议 guide | 在正文后面给出几个可以点的行动 | |
回复变体 branch-reply | 对同一回合换一种写法 | |
故事记忆 memory | 记住进行中的剧情、当前场景和主角状态 | 是 |
历史压缩 history-compaction | 对话太长时把早先的部分压缩成摘要 | 是 |
一局可以有多个玩家角色。两个叙事插件跟随你当前扮演的角色(见叙事 · 你扮演的角色和座位)。故事记忆、行囊、骰子判定、跑团规则、角色创建和角色资料跟随行动角色,没有行动角色时取主座位的当前角色;场景舞台仍按第一个玩家角色处理。
RPG 玩法
| 插件 | 做什么 | 默认启用 |
|---|---|---|
骰子判定 dice-check | 预掷骰子决定风险行动成败,无可用能力时不显示属性标签 | |
跑团规则 tabletop-rules | 开局分配属性点,玩家主动发起属性检定 | |
任务日志 core-quest | 记录任务和目标,状态徽标跟随界面语言 | |
行囊 inventory | 查询背包、结算交易,记录物品得失和装备 | |
好感度 affinity | 记录玩家与 NPC 的数值好感,并供叙事读取当前分数 | |
隐藏事件 story-events | 满足条件才出现的剧情 |
行囊与好感度的世界预置记录接受数据集校验;同步允许移除权威来源已删除的预置记录。
角色与世界
人物、世界事实和维度更新会保留叙事段落的说话者/行动者信息;玩家消息是独立来源,详见角色与世界。
| 插件 | 做什么 | 默认启用 |
|---|---|---|
开局准备 pregame | 开局时收集玩家的选择 | 是 |
角色创建 char-creator | 按表单答案创建主角,并更新人物状态 | 是 |
角色资料 character-blueprint | 世界预置的角色设定和立绘 | |
世界维度 world-init | 准备角色属性与维度,并更新维度状态 | 是 |
世界时间 world-time | 时间流逝、日夜与规则摘要 | 是 |
世界规则 living-world-rules | 把世界规则带进每个回合,类别徽标跟随界面语言 | |
设定图鉴 codex | 记录人、地、物,类别徽标跟随界面语言 | |
关系图谱 npc-graph | 记录人物、团体和势力的关系图 | |
世界事实提取 world-ir | 整理本轮事实并逐项检查任务目标,供其他插件用 |
舞台与声音
| 插件 | 做什么 | 默认启用 |
|---|---|---|
场景舞台 scene-stage | 更新场景与角色,清理换场前的立绘 | |
配乐 soundtrack | 按场景播放世界自带的音乐 |
四个内置世界
雾港、遥风学园和提灯古冢各示范一种玩法:雾港是传统叙事,遥风学园是舞台模式,提灯古冢是跑团规则。Emberback 用英文写成,示范一个世界怎样提供多种语言版本。
| 世界 | 玩法 | 值得看的地方 |
|---|---|---|
雾港・裂潮纪 mistport | 传统叙事的黑暗奇幻调查 | 隐藏剧情、调查用的记忆、立绘 |
遥风学园 haruka-academy | 舞台模式的校园群像 | 对话叙事、日夜场景图、透明立绘、校园作息计时 |
Emberback Relay emberback | 科幻边境悬疑,英文写成 | 示范一个世界怎样带多种语言(英文为主,另有中文版) |
提灯古冢・初次远征 lantern-barrow | 经典跑团地城探索 | 开局配点、掷骰检定、地城面板 |
想照着它们做自己的世界,文件都在仓库的 worlds/ 目录里。
还有更多
生图、语音这类插件不随 Covel 内置,需要另外安装,见安装插件与世界包。想自己做一个,见开发插件。
通用的策略选择和委托次数控制位于会话编排设置。内置回合策略只有一个服务,单独启用时自动解析;多个提供方时才需在此选择。算法在提供方自己的设置中修改。
故事界面也提供宿主的自动推进与停止控制。是否请求继续由故事提供者决定;群像对话可按策略建议继续,缺少演员贡献时交回玩家。
群像演员按各自的亲历历史回应;共享简报不会把上一幕的私下交谈自动告诉新来的人。详见群像对话。
新组合仍只是插件清单和世界生成时的默认视图,不自动选择身份、视角或策略。主持人模式在叙事器设置中选“主持人(DM)”视角;群像默认玩家身份和点名策略即可游玩。要当人类主持人,准备页关掉建角并选“主持人”;旁观组合在准备页选“旁观者”,再把策略改为固定顺序、随机或导演并推进。选“主持人”可以对同一 NPC 组合发导演指示/旁白。世界的允许玩法包名单仍有效;保存过的视图不会因选包而覆盖。推荐插件始终可选,缺少演员或策略仍能单独叙事。