第一局游戏
这一页带你选好世界、写下第一个行动,并确认存档可以继续。完成后,你会有一局重启应用后还能接着玩的游戏。
开始之前
1. 选一个世界
在世界选择页挑一个内置世界。想先看背景,可以打开世界详情;准备好了就在卡片上点“进入”。
第一次玩,推荐这样选:
- 想读故事:雾港・裂潮纪。
- 想看立绘和场景:遥风学园。
- 想要骰子、任务和行囊:Emberback Relay 或 提灯古冢・初次远征。
NOTE
界面语言和世界内容的语言是两回事。界面语言只决定按钮和标签;一局游戏的内容语言在创建时确定,并且一定是这个世界已有的语言版本。
2. 在准备页确认玩法
“进入”之后是准备页。这里决定这一局启用哪些插件。
- 世界会推荐一个玩法包,也就是一组搭配好的插件。第一次玩直接沿用它。
- 想增减插件,或者给某个任务换一个模型用途,展开“自定义插件与高级设置”。
- 页面提示缺少配置时,按提示补齐,通常是某个用途还没有模型。
确认后点“开始游戏”。
3. 完成开场
游戏可能先要你做几件事,然后才开始讲故事:
- 创建角色:填写或选择主角的名字、背景和属性。
- 开场选择:有的世界会让你分配属性点,或者选一个开局。
这些表单是插件给出的,不同世界不一样。完成后,故事的第一段会出现。
4. 写下你的行动
在输入框里写主角要做的事,然后发送。也可以直接点正文下面的行动建议。
一个回合里你会依次看到:
- 故事正文逐字出现。
- 正文写完后,状态还在更新:任务、行囊、好感等面板随之变化。
- 出现“本轮已完成”。故事和本轮已完成任务的结果已经保存;故事记忆等后台任务可能仍在继续。
TIP
等“本轮已完成”出现后再发下一条。正文写完不等于回合结束,后面还有插件在更新状态。
想换一种显示方式,可以在解析视图和舞台视图之间切换。
5. 确认可以继续
关掉 Covel 再打开,回到同一个世界。世界里会列出历史存档,点“继续上次的冒险”就能从上一回合接着玩。
如果历史存档读取失败,准备页会显示错误和“重试”按钮。点击“重试”重新读取;这不影响开始新游戏。
到这里,一整局游戏的流程你就走完了:选世界、确认玩法、开场、行动、保存、继续。
回合没有按预期完成时
| 你看到的 | 发生了什么 | 怎么办 |
|---|---|---|
| “已停止,本轮未提交” | 你中途停止了生成,这一回合没有写入存档 | 用原来的输入重试 |
| 正文出来了,但部分更新失败 | 故事已生成,个别插件的状态更新没成功 | 点“重试失败任务”:只重试失败的那几项,正文和其他已完成的结果会保留 |
| 一直没有正文 | 模型没有响应,或者模型不支持工具调用 | 回到连接模型重新测试;换一个支持工具调用的模型 |
| 准备页点不了“开始游戏” | 还有缺失的配置 | 按页面上的提示逐项补齐 |
想知道某个回合里每个插件具体做了什么,可以展开回合的执行细节;更完整的追踪在调试页面里。
下一步
故事正在自动推进时
故事请求继续时,聊天和舞台界面都会显示“正在推进”,并列出本次轮数与上限。点“停止推进”即可停止后续轮;先前保存的故事保留。也可以直接发送新的话语、主持动作或旁观者推进:它会先停止旧推进,再作为新的输入发送。普通回合仍用话语插入当前回合。
在“编排”面板把“自动推进轮数”设为 0 并保存即可关闭。旁边的“从下一次输入开始生效”说明保存设置不会改变当前推进。范围见会话设置。每轮可能调用模型;关闭页面或断线不会停止服务器上的推进,请使用停止按钮。刷新会恢复当前进度,不会重启已经结束的推进。
试一局群像或旁观
世界允许时,在准备页选择“群像对话”或“旁观”组合。先确认模型用途中的剧情与插件文本用途已有配置。
- 群像沿用“游玩身份:玩家”即可;想当主持人,关闭角色创建并选“主持人”。旁观组合选“旁观者”。身份只在新建时选择。
- 使用 DM 口吻时,在叙事器“视角”里选主持人;这是叙事口吻,不会改变座位身份。
- 开始后在“加载的插件”里的“编排”查看回合策略。只有内置提供方时自动解析,无需先选策略服务;点提供方设置,选择点名、固定顺序、随机、手动或导演。多个提供方时才在面板明确选一个。
- 在编排面板分别保存角色数、子调用数和自动推进轮数。不同字段单独保存;失败草稿保留,成功字段继续生效。
- 主持人发“导演指示”,点名两个在场 NPC;固定顺序/随机可以继续额外节拍。手动策略时,切换“选择演员”,在“演员,每行一个名字”中逐行输入姓名或别名,再发送。旁观者改用“推进”。
- 点击“停止推进”或发送新行动结束旧的自动链;已提交故事保留。刷新仍保留身份和保存的名额,不会重放旧的继续建议。
| 看到什么 | 怎么处理 |
|---|---|
| 没有策略或提供方歧义/失效 | 仍可独自叙事;启用一个提供方或在编排里选择/清除旧选择。 |
| 缺演员或某演员失败 | 该角色没有贡献,其余段落仍保存;全部失败时交回玩家。 |
| 手选名字无效 | 改用准确在场姓名/别名,重新提交;整批不会部分调用。 |
| 导演不可用 | 没有 gateway 时按点名退化;槽/模型失败时独自叙事,检查模型用途或选择其他策略。 |
组合只选插件和世界生成默认视图,不会覆盖已保存视图,也不会替你选身份、视角或算法。